domingo, 28 de dezembro de 2008

Campanha "Debaixo dos salões assombrados" - parte 3.

Retomando o registro das aventuras do grupo de iniciantes em RPG, após um intervalo beeeem longo (desculpem por isso). Bom, a coisa volta a ficar mais movimentada, com os heróis seguindo o rastro do sequestrador da Princesa Eldara floresta adentro...

"Ao término de duas horas, o ritmo da perseguição não decaiu. Lorien não deixava em momento algum as pistas dos fugitivos escaparem de seus olhos bem treinados, guiando seus companheiros cada vez mais para o interior da floresta. Chegaram à uma clareira escura, as copas das árvores muito altas e frondosas não permitiam que os raios do sol chegassem ao solo. Mas a chuva já começava a dar sinais de que estava, por fim, cedendo, deixando todos com uma sensação de alívio e renovação.

Tentaram vasculhar a área, procurando pistas que revelassem se Thraven e seus lobos haviam passado a pouco tempo pelo lugar. Mas o que encontraram foram, isso sim, evidências de que não estavam sozinhos! Perceberam que espalhadas ao longo de várias árvores que cercavam a clareira estavam penduradas uma enorme quantidade de teias de aranha. Pelo tamanho e volume da substância, era claro que não podia ser obra de meras aranhas comuns!

Como que respondendo a descoberta sinistra, três criaturas humanóides surgiram dos topos das árvores, descendo rapidamente e sem hesitação pelos fios sedosos e brilhantes das teias ao seu redor. Eram parecidas com homens, mas os traços de seus rostos lembravam muito a forma das cabeças de aranhas venenosas, com oito olhos e presas que mais pareciam pinças no lugar das bocas. Seus braços e pernas eram idênticos aos de homens, mas as mãos e os pés se pareciam com garras extremamente finas e afiadas, projetadas especificamente para deslizar pelos pegajosos fios de teias sem se prenderem aos mesmos. Cada um deles carregava preso as costas um machado grande, mas rústico, feito de pedra. Apesar de não possuirem mãos hábeis como as de um ser humano, as garras podiam se fechar ao redor dos cabos dos machados de um modo seguro e firme.

Uma luta era inevitável, e mais do que depressa o grupo se posicionou para enfrentar seus adversários.

Lorien tentou se afastar o quanto pode das criaturas aracnídeas, buscando um ponto favorável onde pudesse disparar suas mortais flechas com mais eficácia. Assim que achou um lugar de seu agrado, não perdeu tempo e fez cortarem o ar duas setas que por questão de centímetros não atingiram seu alvo. Arjhan fez de seu corpo uma barreira, bloqueando o caminho dos 'homens-aranha' até Lorien e Samantha, a clériga. Kahmal ficou esperando até que um dos monstros se aproximasse o suficiente para receber um golpe de sua grande espada curva. Esquelopy lançou um de seus longos dardos na direção de outro dos inimigos, mas a criatura se esquivou sem quase nenhum esforço do ataque. Samantha buscou em sua fé o poder para criar uma lança de energia brilhante, mas seu disparo não encontrou o objetivo que visava.

Os 'homens-aranha' revidaram, e fazendo uso do terreno a seu favor, cercaram Kahmal e o prenderam em um casulo espesso formado por um material viscoso que expeliram de suas bocas. Sem ter como sair do lugar, mas ainda capaz de fazer girar sua lâmina, Kahmal estava pronto para fazer seus captores sofrerem!
Não querendo dar a chance para que os monstros atacassem seu amigo imobilizado, Esquelopy avançou e descreveu um semi-círculo com sua espada, de cima para baixo, tentando cortar um dos braços da criatura mais próxima. Esse golpe quase conseguiu realizar seu intento, mas foi o suficiente para que o alvo encarasse Esquelopy como uma ameaça mais séria.

Lorien retesou mais uma vez a corda de seu arco, e duas novas flechas voaram na direção de uma das criaturas aracnídeas, feriando-a o bastante para forçá-la a recuar e buscar abrigo. Samantha tentou acertar outra de suas lanças da fé na terceira monstruosidade, mas errou novamente o ataque. Arjham correu até onde estava a criatura que fugiu dos disparos de Lorien e quase o atingiu em cheio , raspando o fio da lâmina no peito da aranha humanóide.

Quando tudo parecia se encaminhar para uma solução rápida da parte dos heróis, um novo elemento surgiu para alterar a maré do combate. Uma aranha gigante, do tamanho de um pônei, saltou de entre os ramos de algumas árvores próximas e pousou quase em cima de Lorien, por pouco não jogando-a ao chão. Com a aparição súbita da enorme aranha, os demais monstros pareceram recuperar parte de sua corajem, voltando-se para os adversários que ofereciam mais ameça a eles no momento. O homem aracnídeo que estava próximo de Esquelopy desferiu um golpe com seu machado, mas não conseguiu atingí-lo. Os outros dois que estavam cercando Kahmal aproveitaram-se do fato de ele ainda estar preso na teia grudenta que eles haviam jogado sobre o bárbaro para atacá-lo com seus machados. Um dos golpes foi aparado pela espada do jovem humano, mas o segundo foi certeiro, atingindo-o com força nas costas! Por sorte, o mesmo material pegajoso que o prendia também amorteceu parte do impacto do machado rústico. Já o monstro que encarava Arjhan não foi capaz de atingir o draconato, protegido por sua pesada armadura.

Se recuperando do choque inicial do ataque surpresa da aranha, Lorien dá um passo para trás e tenta atingi-la disparando duas flechas em rápida sucessão, mas só uma delas chega a acertar, de raspão, o alvo. Esquelopy fica preocupado com Lorien, e parte em seu auxílio, confiando que Kahmal pode dar conta de seus inimigos sozinho. O bárbaro, por sua vez, faz uso de sua força incrível para se soltar da substância grudenta que o imobilizava e de imediato faz girar sua lâmina sobre um dos humanóides aracnídeos, abrindo-lhe um talho no peito que o faz ginchar de dor! Samantha usa de suas preces para revigorar Kahmal após seu feito de força sobre-humano, e ele se sente mais disposto e preparado para enfrentar os monstros.

Preocupado com seus amigos, Arjhan tenta liquidar rapidamente com seu oponente, mas não consegue atingi-lo de forma decisiva. Apesar do risco de ser atacado por abrir sua guarda, ele dá as costas para o inimigo e vai ao encontro de seus companheiros, mas o machado primitivo mais uma vez não é capaz de ferir o homem-dragão.

Lorien correu, buscando se afastar mais da aranha monstruosa e tentar incapacitá-la, atingindo suas pernas ao invés do corpo, mas no exato instante em que fez a corda do arco cantar, o abominável aracnídeo dá um salto inacreditável, mais uma vez tentado atingir a ágil drow, sem sucesso.

Esquelopy se aproxima da criatura com a ferocidade de um leão, querendo parti-la ao meio com um só golpe. Porém, a aranha demonstra um reflexo fantástico e desvia do ataque no último instante! Enquanto isso, Kahmal faz sua falcione dançar diante do humanóide monstruoso que o enfrenta, abrindo mais um corte em seu braço e seu abdômen. Samantha mais uma vez manifesta sua lança de energia, e dessa vez atinge o seu alvo, ferindo o segundo inimigo! A radiação dourada que a explosão subseqüente provoca acerta Kahmal, mas não o fere, e sim lhe traz o benefício de deixa-lo mais confiante e seguro em sua habilidade com a espada e na derrota iminente dos seus agressores! Logo em seguida o leal Arjhan chega e se junta ao combate, tentando eliminar o monstro que estava engajado com Kahmal. Ele vira o quadril, fazendo uso de seu peso e do impulso de sua carga para então dar um giro com o braço que segurava a espada e cortar as costas do adversário. O inimigo sabe que agora está em perigo, pois se encontra flanqueado por dois hábeis lutadores!


O terceiro homem-aranha persegue Arjhan, procurando flanqueá-lo em conjunto com o outro monstro que o paladino havia acabado de atingir. Percebendo o movimento de seu aliado, a criatura ferida faz uso de sua gosma adesiva e prende Arjhan no chão, impossibilitando-o de deixar o local em que pisava e deixando mais fácil o ataque de seu companheiro, que acerta um forte golpe na omoplata do draconato! O primeiro monstro aracnídeo, aquele que havia sido atingido pela lança de energia de Samantha, também se posiciona para cercar o bárbaro, e o golpeia com um giro certeiro de seu machado.

Já a aranha gigante aproveita o impulso que ganhou com o salto que havia dado para escapar do ataque de Esquelopy para cair com todas as patas sobre seu corpo, esmagando-o e jogando-o contra o chão, prostrado. Temendo pela segurança de seu amigo, Lorien dispara um novo par de flechas contra a temível criatura, dessa vez acertando ambos os tiros! Ela imediatamente se volta na direção da drow, os olhos parecendo emitir um brilho que expressava rancor.

Kahmal fez uso de sua grande força para cortar o monstro aracnídeo, que já estava bastante ferido, em dois, eliminando essa ameaça do combate. Incentivado pelo ataque feroz do bárbaro, Arjhan não fez por menos, e mesmo preso pelas teias ao chão, com um movimento rápido fez sua espada abrir um corte na perna do segundo arcno-humanóide, deixando-o a mercê de um novo ataque. Samantha voltou sua atenção para Esquelopy, que ainda estava sob o peso do corpanzil da aranha saltadora, e colocando fé na perícia de seus colegas de armas, correu em auxílio do amigo caído. O homem-dragão, no entanto, não estava de todo indefeso e com um forte impulso ergueu-se e tentou mais uma vez acertar o enorme aracnídeo, que saltou novamente para longe, em segurança e na direção de Lorien!

Os 'aranhomens' sobreviventes tentaram uma tática de ataque e fuga. O que estava mais perto de Kahmal tentou acertá-lo com o machado e depois correr atrás de Samantha, mas apesar do ataque ter sido bem suscedido, sua fuga não teve a mesma sorte, encontrando a lâmina do humano bárbaro e caindo ao chão com a cabeça decaptada! Já o outro que estava ao lado de Arjhan também procurou bater e correr, mas teve resultado diferente de seu aliado: errou o ataque, mas conseguiu fugir do contra-ataque do draconato!

Samantha fez uso do poder de sua fé e com uma prece ao seu deus, fez brotar nova energia no corpo fatigado de Esquelopy. Quando Lorien, em fuga, virou-se para desferir mais disparos contra a aranha, ficou surpresa em não vê-la mais onde estava um segundo atrás, e essa surpresa se tornou horror quando percebeu que a temível criatura se jogava sobre ela, patas como lanças e presas como adagas prontas para esmagar seu corpo contra o chão. E foi isso que aconteceu! Sem ter como usar seu arco, tudo que Lorien podia fazer era lutar para que aquele asqueroso monstro não fincasse sua mordida venenosa em sua carne!

Enquanto isso, o humanóide aracnídeo que conseguiu fugir de Arjhan se precipitou em direção a um dos emaranhados de teias que emolduravam as árvores. Em um movimento rápido e gracioso, o monstro conseguiu alcançar seu objetivo sem dar chance de revide por parte do paladino de Bahamut. Em um piscar de olhos, subiu quase até tocar os galhos mais baixos das árvores. Arjhan correu atrás de sua presa e decidiu escalar a enorme teia em perseguição a seu inimigo, temendo que ele desaparecesse em meio as copas das árvores, mas acabou por ficar preso nos viscosos fios. Kahmal tentou atingir o monstro em fuga com uma de suas machadinhas, mas o ataque falhou em concretizar seu objetivo. Samantha ficou apreensiva por seu amigo paladino e decidiu ficar de alerta e por perto para ajudá-lo, caso isso se mostra-se necessário.

A aranha saltadora gigante estava com Lórien bem onde queria, praticamente imóvel e incapaz de usar seu mortal arco longo. Mas no instante em que a temível criatura estava prestes a fincar suas presas venenosas na drow, a ranger extraiu de algum recôndito misterioso interior uma energia nova, uma resolução inabalável se acendeu em seus olhos e a fez empurrar de lado o corpanzil do aracnídeo que foi apanhado de surpresa por esse surto de força da hábil caçadora. Colocando-se de pé de um único salto, Lórien sacou de uma de suas espadas curtas e desferiu um golpe ligeiro e preciso que feriu a aranha e lhe deu tempo para se recompor, medindo com mas calma seu próximo movimento e tentando buscar alguma brecha na guarda do monstro. Esquelopy aproveitou-se do instante de distração do inimigo para lhe acertar um golpe vigoroso de sua espada, quase ferindo-o de maneira fatal, Um líquido escuro e viscoso brotou da ferida recém aberta, demonstrando para os aventureiros que a vitória não estava tão longe de chegar.

Mesmo ferida, a aranha não se intimidou e ainda arriscou um ataque feroz contra Esquelopy, mas sua experiência de combate e seu escudo provaram-se mais fortes que o ímpeto da horripilante criatura. Quando Lórien percebeu que o monstro estava debilitado, sacou de duas flechas em sua aljava, fez pontaria e disparou. Com precisão mortal, as setas se cravaram na cabeça da aranha, que caiu ao chão, tremendo e se contorcendo durantes longos segundos, até finalmente sofrer da paralisia fria da morte.

Mas nesse interím, Arjhan ainda estava preso nas teias das árvores, lutando a todo instante para se libertar. Seu algoz estava tentando saltar de um galho de árvore para outro, buscando fugir da zona de combate. Mas Kahmal e Samantha tinham planos direntes para a aranha humana. Primeiro o jovem bárbaro lançou sua última machadinha contra o adversário. A lâmina encontrou seu alvo, que guinchou com a dor lancinante. Em seguida Samantha invocou mais uma vez a lança de energia manifestada por sua fé e a atirou contra o monstro humanóide. O disparou foi certeiro, e o corpo inerte do inimigo caiu das alturas, desfalecido.

Com o último oponente derrotado, os aventureiros tomaram alguns minutos para se restabelecer do combate e em seguida vasculharam o local em busca mais uma vez de pistas da passagem de Thraven e sua refém, a princesa Eldara, pelo trecho. Acabaram encontrando mais do que esperavam: entre os casulos onde os monstros 'estocavam' suas refeições anteriores, descobriram nos restos de uma infeliz vítima humanoide, provavelmente humana, um colar que sob o escrutínio de Samantha revelou ter propriedades mágicas, que acabou ficando sob a guarda de Esquelopy.

Munidos de mais este tesouro, os heróis seguiram pela trilha deixada por sua presa em direção a um vale a muito esquecido pela civilização atual. Eles estavam prestes a encontrar um lugar que muitos já consideravam fruto de meras lendas, a entrada dos antigos Salões de Estrela Vespertina!"

Bom, é isso aí. Demorou mas acho que fiz valer a espera! Tomara que eu consiga atualizar o próximo capítulo mais cedo dessa vez. Um grande abraço e até mais ver!


sexta-feira, 28 de novembro de 2008

O que fazer em um dia de chuva?

Bom, tenho aqui algumas sugestões que podem vir a ser úteis. Vamos a elas:
1- Leia. É uma forma barata e divertida de se passar o tempo. Acho que você vai gostar da experiência!
2- Alugue alguns filmes antigos. Eu recomendo os seguintes: Rocky, Karate Kid, Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida, De volta para o futuro, Krull, O último dragão (aquele com o Bruce Leroy), Stars Wars. E esses são apenas uma pequena amostra de uma leva enorme de filmes que marcaram as infâncias de muita gente. Faça sua própria lista de favoritos caso não concorde com a minha! Acho que você vai se divertir muito mais do que se assisti-se à alguma série ou filme mais recente.
3- Converse com os amigos: A internet consegue aproximar as pessoas de uma forma que o telefone não é capaz. Mande e-mails ou mensagens instantâneas para seus conhecidos, familiares e interesses românticos e mate as saudades com um bate papo descontraído.

Creio que poderia extender um pouco mais essa lista, mas estou com o tempo escasso no momento, então terei que me despedir com apenas estas sugestões em mente. Espero que sirva de ajuda para alguém neste pequeno grande mundo.
Um abraço!

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Campanha "Debaixo dos Salões Assombrados" - Parte 2!

Continuando o registro da campanha do meu grupo de iniciantes em RPG, vou relatar o que se sucedeu após o confronto entre os heróis e o bando de elfos da floresta que tentaram emboscar a caravana que escoltava a princesa Eldara até a cidade de Estrela Vespertina.

"Com o fim da luta, os heróis tiveram a verdadeira noção da intensidade do confronto: ao todo, oito elfos jaziam mortos no solo, e sua companheira, Keyleth, se encontrava entre os que não veriam um novo amanhecer. Antes que houvesse tempo para lamentarem a perda de uma amiga tão querida, o entristecido grupo se via as voltas com um novo perigo. Dessa vez, os guardas humanos e elladrins que faziam a segurança da caravana lançavam acusações uns contra os outros, afirmando que a parte rival era responsável pelo ataque! Quando espadas começaram a ser desembainhadas e os heróis imaginavam uma forma de resolver o impasse, eis que uma voz autoritária e poderosa se fez ouvir em meio ao alarido.



-'PAREM COM ISSO!'


Do alto de uma das carroças um homem de meia idade, mas com um físico que revelava anos de experiência em batalhas diversas, chamava a atenção. Sua mera presença inspirava um misto de respeito, admiração, medo e subordinação naqueles que miravam sua figura austera. Ainda em meio ao efeito de sua voz trovejante, os guardas baixaram suas armas e ficaram na espera do que quer que aquele homem marcante tivesse para dizer. E quando ele falou sua voz era agora como uma lagoa plácida, porém majestosa, que instiga todos que a vêem admirá-la em paz e quietude.


-'Sejam sensatos, todos vocês, ou estarão pondo em risco algo muito maior do que suas próprias vidas! Acaso se esqueceram dos sacrifícios realizados para alcançarmos a paz que irá beneficiar nossos povos? Não é momento de nos deixarmos levar por ressentimentos pessoais, e sim a hora de nos unirmos para alcançar um bem comum!'


Dito isso, parecia que todos haviam como que acordado de um sonho, e tudo indicava que ambas as partes, elladrins e humanos, voltariam a uma trégua tensa. Mas de repente, um grito de alerta irrompeu, fazendo os corações de todos os presentes trepidarem angustiados.

-'A Princesa, a princesa desapareceu!'

O momento de paz desvaneceu-se. Olhares acusadores começaram a ser trocados novamente. Mas Samantha, a clériga meio-elfa, havia vaculhado os corpos dos assaltantes elfos alguns minutos antes, em busca de pistas para os motivos que haviam feito os mesmos cometer tal ato impensado. Com um deles, achou uma nota, escrita em élfico, que afirmava que o Diadema dos Sonhos , um presente que o Rei Foril de Cormyr estava oferecendo aos elladrins como sinal de boa vontade no cumprimento do pacto de paz, na verdade havia sido roubado a mando dele! E que Thraven, um meio-elfo que servia de intérprete para a princesa, era o responsável por isso!

Rapidamente, Samantha colocou seus amigos a par desta informação vital, e se dirigiu ao velho soldado, ditando-lhe o conteúdo da carta. Quando soube deste fato novo, ele ficou visivelmente perturbado, e indagou de imediato onde estava Thraven. Em resposta, uma outra voz na multidão afirmou que o meio-elfo também estava sumido, e que tanto ele quanto a princesa estavam na carruagem particular dela momentos antes da emboscada!

Os heróis se apressaram em chegar até a dita carruagem , na esperança de encontrarem alguma pista valiosa das intenções de Thraven e o mais importante, o paradeiro do intérprete e da Princesa Eldara. Dentro do coche, nada de importante foi descoberto mas Lorien, a ranger, percebeu pegadas distintas de dois pares de pés saindo da carruagem e seguindo para a floresta próxima. Com olhos bem treinados, a drow interpretou os sinais que via marcados no solo: aparentemente, não houve luta da parte de nenhum dos envolvidos, que seguiram ligeiros o caminho mais curto até a cobertura dos arbustos que antecediam a linha de árvores do bosque.
Quando investigaram o rastro dentro das folhagens, descobriram que ele cruzava subitamente com as pegadas de dois grandes lobos, para logo depois desaparecerem no interior da floresta.

Ficou claro para todos o que se passava: Por algum motivo ainda desconhecido, Thraven havia sequestrado a princesa Eldara, e agora a levava para algum esconderijo previamente armado. Cabia agora a pergunta: com que propósito Thraven arriscaria deliberadamente provocar a guerra entre humanos e elladrins?

O rosto sereno do senhor que os acompanhava agora demonstrava leves sinais de preocupação. Ficou imóvel por alguns instantes, imerso em pensamentos próprios em que tentava decidir o melhor curso de ação a ser tomado, e finalmente, sem aviso, declarou:

-'Vocês devem seguir o rastro de Thraven e traze-lo de volta, junto com a princesa e o Diadema, para termos a mínima chance de evitar a guerra entre o reino de meu senhor, o rei Foril, e o povo do senhor dos elladrin! Me chamo Bozul e sou o dignatário do rei encarregado de levar a princesa até a corte em nossa capital, Suzail. Era parte do acordo entre os dois reis, para ratificar o pacto de não-agressão, que Eldara ingressase na corte real durante sete anos, nos quais ela aprenderia a língua e os costumes humanos. Em troca o rei ofereceria o Diadima dos Sonhos, um antigo artefato de origem élfica que se encontrava a gerações na casa real de Obarskir. O retorno desse item a sua terra natal era muito antecipado pelos elladrin. Se a princesa e o artefato não forem recuperados, temo que mais nada será capaz de impedir um confronto aberto entre as duas raças!'

Bozul seguiu sua explicação, afirmando que por se tratarem de um grupo 'neutro' no conflito, eles teriam a 'imparcialidade' necessária para essa missão, pois se mandasse um grupo de soldados elladrins ou humanos da caravana e estes falhassem, a raça oposta que permaneceu esperando poderia afirmar que houve cumplicidade da outra no sequestro da princesa, em uma tentativa de ficar tanto com Eldara quanto com o Diadema! E ele não poderia confiar também em um grupo misto, com medo que a desconfiança mútua dos dois povos provocasse uma briga que poria a perder qualquer chance de um resgate bem suscedido!

Com relação a busca, Bozul deu alguns presentes para garantir maior sucesso aos aventureiros. Cada um deles (com exceção de Samantha) recebeu uma Poção de Cura que amenizaria os ferimentos e cansaço de quem a ingerisse. Já a clériga recebeu como regalo o Carrilhão do Despertar, um item mágico que acordaria todos os membros do grupo se, em um momento de descanso, algum intruso entrasse em uma área delimitada pelo dono!

De posse desses pequenos tesouros, Arjhan, Kahmal, Esquelopy, Samantha e Lorien seguiram rumo ao interior da floresta em busca da princesa Eldara, Thraven, o Diadema dos Sonhos, algumas respostas e de seu destino..."

Aguardem a parte 3 para breve!

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

Imagens dos personagens!

É bom lembrar que estas são imagens escolhidas por mim para representar os personagens da campanha! É possível que elas sejam alteradas ao longo da mesma pelos jogadores!

Kynleth

Kahmal

Samantha



Lorien

Arjhan

Esquelopy

Campanha "Debaixo dos Salões Assombrados" - Parte 1!

Vou começar a relatar aqui as aventuras vividas por Lorien (Ranger Drow), Esquelopy (Paladino Dragonborn), Kahmal (Bárbaro Humano), Arjhan, (outro Dragonborn Paladino), Kynleth (Bruxa Elfa) e Samantha (Clériga Meio-Elfa), personagens de RPG do meu mais recente, e relativamente novato, grupo de jogadores. O sistema: D&D Quarta Edição. O cenário: Forgotten Realms. Os jogadores (em ordem pelos nomes dos personagens): Mayra, Gabriel, Daniel, Rodrigo, Fernanda e Paula. No caso de alguns deles, estão sendo suas primeiras experiências com RPG!

Na verdade, este grupo foi se formando aos poucos. No início, só haviam 4 jogadores: Lorien (Mayra), Esquelopy (Gabriel), um Mago Elladrin (primeiro personagem de Daniel, morto na aventura introdutória e substituído por Kahmal), e Samantha (Paula). Usei naquela ocasião uma aventura pronta da própria Wizards of the Coast, Alone (Sozinha), que se pode baixar gratuitamente no site da editora norte-americana.

Foi muito interessante ver as reações de pessoas que tinham sua estréia no RPG com esse sistema. No geral, eles entenderam bem rápido o funcionamento dos poderes das classes, sendo que eles associaram muitos deles a jogos online como Ragnarök (isso com certeza é um prato cheio para os detratores da 4E!). Isso prova que RPG eletrônico é realmente uma tendência que só tende a crescer, o que me leva a pensar que não é errado as editoras de RPG tradicional usarem elementos desse gênero para atrair novos praticantes. Mas isso é discussão para um outro dia...

Bom, o fato é que no decorrer dessa mini aventura, um personagem faleceu e dois novos se juntaram ao bando inicial (três se levarmos em consideração que Daniel fez um novo personagem!). E então o grupo parecia ter chegado a um número apropriado, o que me fez acreditar que tudo correria bem daquele momento em diante.

Com o fim de "Sozinha", decidi partir para algo mais "sério". Resolvi narrar a aventura especial do evento "Weekend in the Realms" que rolou em Outubro deste ano. Será a partir daqui que tentarei fazer um registro detalhado da campanha desta singular (em muitos sentidos) equipe de aventureiros.

"Era um dia chuvoso de Outono. Os heróis, tiritando de frio dentro de sua capas, avançavam em um ritmo moroso. Não estavam nem um pouco contentes com sua situação atual. Em sua viagem pelo reino de Cormyr, tiveram o 'azar' de cruzar com uma caravana a serviço do próprio rei, Foril, que escoltava uma princesa elladrin de nome Eldara até a cidade de Estrela Vespertina, onde encontrariam uma comitiva maior e mais bem armada para protege-la em sua viagem rumo a capital, Suzail. O fato era que eles haviam sido 'recrutados' para servir de guardas extras na proteção da princesa, mas os soldados da caravana só queriam uma desculpa para ficar de olho em indivíduos 'perigosos e suspeitos' , como o bando de aventureiros assim lhes parecia.

Kahmal, o Bárbaro, estava mais atento do que seus companheiros que não viam a hora de terminar logo aquele 'serviço' e partir rumo a seus próprios objetivos, e por isso foi o único a perceber uma estranha movimentação na linha das árvores tanto à direita quanto à esquerda da estrada enlameada pela qual seguiam. No momento em que acabava de chamar a atenção de seus amigos para esse fato, gritos irromperam da mata, e aos berros de 'traidores' e 'ladrões' um bando de guerra formado por elfos da floresta atacou a caravana!

A clériga Samantha tentou argumentar com os elfos, para evitar uma luta desnecessária, mas suas tentativas de diálogo se provaram inúteis. A batalha que se seguiu foi rápida, mas brutal! Lorien fez chover flechas sobre seus inimigos, ferindo mortalmente um dos agressores. Kahmal deu vazão a sua fúria primitiva, por muito pouco não decaptando um dos elfos que estava mais próximo. Esquelopy manifestou sua herança dracônica, soprando um amplo jato de gelo de sua boca ao mesmo tempo que soltava um urro de desafio sobre dois dos inimigos. Keynleth lançou uma maldição sobre um dos espadachins elfos, que caiu ao chão desacordado, imaginando estar sendo picado por incontáveis cobras. Arjhan correu em direção a um dos arqueiros, brandindo sua espada e bloqueando a linha de visão do elfo para impedir que atirasse contra seus companheiros de armas! E Samantha usava de seus poderes divinos para manter o vigor e a coragem de seus amigos frente ao avanço dos agressores!

Os elfos não se intimidaram, contudo, e responderam à altura! Os batedores, armados cada um com duas espadas, uma em cada mão, se posicionaram de forma a flanquear os heróis, tática que serviu para derrubar Kahmal rapidamente. Os arqueiros responderam ao fogo de Lorien com disparos que passaram raspando pelas cabeças de Samantha e Keynleth. Lorien, no entanto, esquivou-se habilmente das flechas mortais. Esquelopy e Arjhan mal notaram os ataques dos adversários, tamanha era a durabilidade de seus escudos e armaduras!

Samantha tentou atingir um de seus algozes com uma lança formada pela manifestação física de sua fé, mas o disparo foi evitado de forma graciosa pelo alvo. Keynleth invocou mais uma vez seus poderes arcanos, e dessa vez chamas prateadas explodiram pelos olhos, boca e mãos do infeliz escolhido, que tombou morto! Imediatamente, ela se transformou em névoa e se deslocou em direção a seu amigo caído, Kahmal, na esperança de estancar suas feridas. Lorien não hesitou em pegar duas flechas ao mesmo tempo e dispara-las contra o mesmo alvo, no que quase fez cair mais um inimigo. Esquelopy se lançou contra um dos batedores, tirando sangue de seu adversário e provocando-o para entrar em um duelo de honra, um contra um. Arjhan fez sua espada balançar na direção da cabeça de seu alvo, que conseguiu desviar só no último instante, o que o fez ter mais confiança na vitória sobre o elfo.

Mas os elfos eram adversários experientes, e fizeram uso de sua perícia para cercar e derrubar Keynleth! Os arqueiros concentraram seus disparos em Lorien, que por mais ágil que fosse, não pôde evitar que duas das flechas a atingissem de raspão. Os espadachins elfos conseguiram, com muito custo, penetrar as defesas quase perfeitas de Esquelopy e Arjhan, mas sem prejudicá-los de forma efetiva. Samantha não tinha a mesma destreza de sua companheira Drow, e por isso foi atingida em cheio por um dos golpes de espada dos batedores. Felizmente, sua armadura absorveu a maior parte do golpe, evitando um ferimento mais grave.

A sacerdotisa reuniu sua fé e rezou pela saúde de Kahmal, que se levantou como se nada tivesse acontecido! Imediatamente, o Bárbaro atacou o espadachim ao seu lado, ferindo-o e forçando-o a recuar. Esquelopy lançou o poder de Bahamut, seu deus, sobre o batedor que estava enfrentando, que caiu ao chão, atordoado pelo fulgor divino! Lorien, mesmo ferida, disparou uma sequência veloz de flechas em um dos arqueiros, que passou a sangrar abundantemente pela ferida recém aberta. Arjhan fulminou seu oponente com um último golpe certeiro de sua lâmina, voltando-se em seguida para seus amigos em necessidade.

Mesmo em desvantagem, os elfos não se deixaram abater, e retomaram sua dança mortal ao redor dos aventureiros! O último dos espadachins voltou-se contra Kahmal, que aparou o golpe com sua grande espada curva. Os arqueiros dividiram seus ataques entre Lorien e Samantha. A ranger Drow mais uma vez escapou por um triz, ficando apenas com mais um arranhão em seu esguio corpo. Mas a clériga de Corellon não teve a mesma sorte, e dois disparos, um no ombro e outro na coxa, a fizeram cair. Novamente sua armadura a salvou de ferimentos mais sérios, mas não impediram que o impacto dos tiros a atordoassem! Esquelopy e Arjhan agora corriam em defesa de seus irmãos de armas, preocupados com seu bem estar!

Kahmal decidiu correr contra um dos arqueiros, acreditando que eles eram mais perigosos que o espadachim solitário. Infelizmente, seu ataque não encontrou um alvo, pois o elfo deu um passo ágil para o lado, evitando um golpe que teria sido fatal! Lorien cuidou de um dos arqueiros, perfurando cada um de seus olhos com uma flecha. Esquelopy fez descer sua espada sobre outro dos arqueiros, ceifando sua vida de imediato. Arjhan teve seu caminho bloqueado pelo último espadachim, e trocou golpes de maneira franca, abrindo sua guarda de próposito para encontrar uma brecha na defesa do elfo.

Os elfos começaram a perceber que os aventureiros não eram meros mercenários, e que sua emboscada parecia estar fadada ao fracasso. Motivados, porém, pelo orgulho de sua raça, permaneceram firmes e decidiram lutar até o fim! Os dois arqueiros restantes fizeram ataques visando derriubar os alvos mais próximos deles mesmos, no caso Kahmal e Lorien. O Bárbaro, em estado de abandono devido ao frenesi do combate, acabou sendo um alvo fácil para as flechas do seu inimigo, caindo novamente. Lorien não foi capaz de fugir da famosa precisão élfica, também sendo vitimada pelas cruéis flechas do habilidoso elfo que a mirava. O Espadachim caiu no truque de Arjhan, e apesar de acertar um bom golpe diretamente na placa peitoral da armadura do homem-dragão, recebeu um contra-golpe que fez seu sangue jorrar e desenhar um arco no ar chuvoso. Não parando para admirar sua própria técnica, o paladino correu para prestar socorro a Lorien. Esquelopy, por sua vez, descreveu uma linha descendente com sua espada e cortou o toráx do arqueiro que havia atingido Kahmal!


Arjhan usou de seu poder divino para curar Lorien, que voltou então ao combate! Esquelopy tentou decidir a luta de uma vez e correu diretamente contra o arqueiro elfo, que se esquivou, mas levou um corte profundo no antebraço. Buscando vingança por seus companheiros caídos, a ranger mirou cuidadosamente e desferiu o tiro fatal que pôs fim a vida do último oponente!"

Bom, depois deste pequeno testamento, vou dar um tempo para descansar, mas voltarei para descrever o que se passou com o grupo após este encontro feroz! Até a próxima!

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Com a barriga forrada e de banho tomado, fica mais fácil escrever!

Voltei de um ensaio para uma peça de teatro de fantoches que irá ser realizada dia 29 de Novembro. Foi também uma ótima oportunidade de rever velhos conhecidos de meu antigo emprego. Catiúscia, Johnnys e Elaine não mudaram nada, nem parece que já faz quase um ano que deixei a empresa de recreação (por vontade própria, diga-se de passagem). Parece que fazer teatro é como andar de bicicleta, você nunca esquece depois que aprende!
Estimo boa sorte e felicidade a todos

O que eu acho da edição 72 de Liga da Justiça!

Vi só de relance até agora, mas acredito que se trata de um material de primeira! Só as últimas páginas da história da Sociedade da Justiça, com a aparição do Superman da série "Reino do Amanhã", já vale o preço da revista!

Oi, voltei!

Bom, estou agora teclando diretamente de meu trabalho, a loja de RPG e Quadrinhos Metrópolis, localizada na Taquara, Rio de Janeiro. Logo estaremos abrindo as portas (10:00 hs) e estamos aguardando a chegada de um material interessante por parte da distribuidora: Yu-Gi-Oh #24, Full Metal Panic Sigma #3 e Superman 70 Anos #2! É material suficiente para fazer a alegria de muita gente, tenham certeza disso!

segunda-feira, 17 de novembro de 2008


Bom, é isso. Aqui começa um passo bem interessante na minha vida de internauta. Finalmente tenho um blog que posso chamar de meu! Espero tornar esta uma experiência agradável e animada para aqueles que por ventura venham a cair neste cantinho esquecido da net! E a todos os amigos, quer sejam novos ou velhos, muito obrigado. Fica aqui o desejo de nos reencontrarmos brevemente. Mas se isso não for possível para logo, então espero que isto possa servir de consolo por enquanto!

Para aqueles que esperavam não ter mais notícias minhas, isto serve tanto como uma declaração de "eu estou vivo ainda" , como também um desafio. Se vaso ruim não quebra, acho que terão que me aturar por mais um tempinho! Hahaha!