sábado, 30 de maio de 2009

O Livro do Jogador quarta edição chegou! E...

Ele está lindo! Sem brincadeira! Bom, para alegria de uns e tristeza de outros, agora é mais do que oficial: o Livro do Jogador 4E está disponível em todas as lojas especializadas do ramo desde o dia 29 (sexta feira), e agora você tem a desculpa de que precisava para arrastar novos jogadores ao hobby, pois como o leitor mais antenado com esse tipo de material já deve estar sabendo, essa é sem sombra de dúvida a versão mais "amigável" e "fácil" de se aprender D&D!

Mas acho que estou fugindo do foco inicial que me impus, o de fazer um análise de como ficou a versão brazuca do LdJ 1 (coloco o número 1 ao lado com a esperança de que a Devir publique ano que vem o Livro do Jogador 2)! Bom, não sei se conseguirei fazer uma resenha imparcial sobre o produto, visto que sou um fã confesso da nova edição desde que tive a oportunidade de participar do Game Day de 2008 em que a aventura "Escape from Sembia" apresentou pela primeira vez as novas regras do jogo de RPG mais amado do mundo!
O fato é que o acabamento do livro está muito bom (em termos de encadernação, não deixa nada a desejar em relação a versão americana), apesar de ainda apresentar aquela incômoda mania dos produtos da Devir de soltar, com o tempo e o abrir/fechar constante do livro, a lombada da capa. Fiquei feliz de saber que a Devir manteve a capa com efeito lâminado, destacando o Dragonborn (draconato) e a Humana, juntamente com a nova logo de Dungeons & Dragons.
No que diz respeito a tradução em si, não tive chance de ler o livro inteiro, mas confirmei que as mudanças nos nomes de certas classes foram levadas a sério. Para desgosto de muitos veteranos, o Ranger realmente se tornou o Patrulheiro! Outra classe cuja escolha da tradução gerou enorme polêmica foi o Warlord, que acabou se tornando o Senhor da Guerra.
As folhas do livro são ligeiramente mais finas que as originais gringas, mas isso não tira em nada a qualidade gráfica do tomo, que está sim praticamente idêntica ao importado.
Precisarei de um pouco mais de tempo para analisar com calma o livro como um todo, e tentarei fazer updates constantes a medida que for descobrindo novas qualidades (e defeitos) da obra.

sábado, 23 de maio de 2009

E chegou o novo site do D3 System!


Pois é, demorou mas finalmente deu o ar da graça o novo e vitaminado site do D3, ex-responsável pela linha de Dungeons & Dragons aqui no Brasil via Devir. Ainda não estudei a página com o devido esmero, mas gostei do pouco que vi até agora. O que mais me surpreendeu mesmo foi a decisão de agrupar no mesmo site matérias que antes pertenciam a blogs individuais, tais como o Rolando20 e oTomo 4E! Sei que isso resultará em um fortalecimento da página como agregadora de informações referentes a D&D 4E, mas não sei dizer ainda qual será o impacto na frequência de visitas dos sites dos contribuidores, visto que eles deixarão de produzir material que antes só era achado em seus respectivos blogs para ajudar a criar uma espécie de "catálogo de D&D" lá no D3 System.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

E a DC ataca de longa animado mais uma vez!


O site Ambrosia divulgou o vídeo/trailer da próxima animação diretamente produzida para o mercado de DVD dos Estados Unidos. Trata-se de Superman/Batman: Inimigos Públicos. A qualidade da animação segue o atual padrão dos desenhos Superman: Doomsday e Wonder Woman. Ou seja, o top do top entre as produtoras gringas, com influências tanto das clássicas séries de Batman Animated Series e Superman Animated Series até o mais moderno anime. Esse eu compro COM CERTEZA quando chegar aqui!

quinta-feira, 21 de maio de 2009

O rolando20 está em reforma!

Deu no site Rolando20 hoje, dia 21 de maio: o blog de RPG mais legal que conheço no Brasil está em vias de ser totalmente reformulado! O motivo? A chegada iminente da Quarta Edição de D&D no país! Ao que parece poderemos conferir o resultado final do upgrade no sábado, com direito a um podcast especial discorrendo sobre as mudanças. Já estou contando as horas aqui em casa! Então, terei dois motivos para ficar ansioso pelo alvorecer de sábado, o primeiro será o D&D Game Day e o segundo será a nova e melhorada página do Rolando20!

quarta-feira, 20 de maio de 2009

O que você NÃO DEVE fazer diante de jogadoras de RPG!

Tentarei traduzir o trecho mais importante de um texto que se encontra em um site gringo que considerei de valor inestimável para a maioria das mesas de RPG que rolam pelo Brasil afora. Se você tem ou pretende narrar aventuras com a presença de mulheres na mesa, por favor, use isto como um guia prático de etiqueta para evitar situações incômodas e vergonhosas. Acredito que se vocês seguirem estas dicas, estarão contribuindo não só para enriquecer nosso hobby como também irão quebrar um paradigma que diz que "RPG é coisa de menino". Nada mais preconceituoso e errado de se pensar! Mulheres ao meu ver podem contribuir de modo magnífico em uma sessão de jogo, seja por meio de interpretação ou na solução lógica de problemas! Mas vamos ao que interessa: 10 coisas que jogadores não devem fazer perto de jogadoras!

10- Não tente impressioná-las: Às vezes os homens se comportam de maneira diferente na presença de mulheres, tentando parecer "durões" ou falando linguagem xula! Normalmente esse comportamente se agrava conforme a auto estima do homem diminui.
9- Não seja condescendente durante o jogo ou quando explica regras para jogadoras: Alguns de nós (às vezes inconscientemente) presumem que as jogadoras podem não conhecer as regras pelo fato de que a maioria dos jogadores são homens. O fato é que se elas já não conhecem as regras, elas são perfeitamente capazes de aprenderem sozinhas! Poucas coisas são tão aborrecidas para uma jogadora do que ver todos achando que ela não sabe interpretar seu personagem. Se ela quiser ajuda, ela pedirá.
8- Olhe nos seus olhos, não nos seus seios: Não é intenção deste texto sugerir que os seios ( ou qualquer outra parte da anatomia feminina) não é interessante, mas sim que a fixação visual sobre o corpo de uma mulher pode deixá-la desconfortável. Por mais tentador que seja olhar, faça um esforço para que você encare os olhos dela quando conversarem e tente focar sua atenção nos elementos do jogo. Lembrem-se: por mais interessado que você esteja, muitas mulheres tem auto-consciência de seus corpos e não ficam muito felizes em serem devoradas com os olhos!
7- Não as toque, a menos que lhe seja permitido: Para propósitos deste texto, tocar significa contato exagerado, tal como tentar colocar o braço em torno dela e abraçá-la, junto com toques intencionais "disfarçados"."Acidentalmente" esfregar-se nela ou tocar sua mão enquanto tenta alcançar algo. Se você realmente fizer um contato acidental, certifique-se de se desculpar imediatamente. Ela gostará mais de você ao ver o esforço que faz para respeitar seu espaço pessoal.
6- Não projete suas impressões sobre as mulheres nas jogadoras:Para ser grosseiramente honesto, os homens se sentem estranhos quando estão perto das mulheres. Muitos de nós nunca tiveram um relacionamento romântico significativo com uma mulher, e muitos podem contar nos dedos de uma mão quantas namoradas já tiveram. Muitos de nós baseiam seus conhecimentos sobre o que as mulheres querem e como gostam de serem tratadas em informação de segunda mão. Muitas dessas informações vem de personagens que vimos em livros e filmes e para ser totalmente honesto, pornografia. Por favor, lembrem-se de que as atrizes de filmes adultos são atrizes. Só porque elas interpretam mulheres que querem sexo a toda oportunidade, não quer dizer que todas as mulheres são assim!
5- Não presuma que ela quer um relacionamento com você só porque não o rejeitou de imediato: Virtualmente todos os jogadores, inclusive eu, já chegaram em um ponto da vida em que parece que não merecem ser amados, tantas foram as vezes em que foram rejeitados. De repente, uma jovem charmosa se aproxima de nossa mesa de jogo. Ela parece desfrutar de nossa companhia, quer ouvir sobre nossos personagens e até recosta a cabeça em nossos ombros quando ri. Embora esse nível de tratamento seja indizivelmente melhor do que nossas rejeições passadas, não significa necessariamente que ela está atrás de um namorado. Ou que você possa ser um candidato a essa posição. "Amigos em primeiro lugar" é a melhor maneira de se começar para evitar confusão e vexame. Se ela quiser romance, ela não deixará dúvidas em sua mente.
4- Não deixe qualquer interesse emocional ou sexual que você tenha transparecer no jogo: Mesmo que esteja atraído, existem poucas coisas tão patéticas do que interpretar sua atração por meio de tentativas do personagem de tocar, flertar, ou de outra forma se envolver romanticamente com a personagem da jogadora. Um desdobramento desse tipo de comportamento é pedir à jogadora que descreva o que ela está vestindo, e fazer sugestões como biquínis de metal e outros acessórios impraticáveis ou despudorados, comuns em desenhos de fantasia. Ela vai perceber esse comportamento, especialmente se for descrito como "apenas interpretação" quando ela o confrontar, e isso certamente a irritará.
3- Não presuma que jogadoras são indefesas e que precisam ser resgatadas: A menos que uma jogadora deixe claro que está interpretando uma dama em apuros, permita que ela jogue da maneira que achar melhor, da mesma forma que você faria com um jogador. Se sua personagem precisar de ajuda, ela pedirá. Ninguém gosta de ser tratado como um herói de segunda que precisa ser resgatado todo o tempo.
2- Não as convide para sair, a menos que esteja preparado para ser rejeitado: Não há nada de impróprio em pedir para uma jogadora passar algum tempo junto com você fora do jogo. De fato, as damas podem respeitá-lo mais se tomar essa estrada ao invés de ficar olhando seus corpos (ver # 8), tocá-las sem permissão (ver # 7), tratá-las como se já fossem suas namoradas (ver # 5), ou entrar em um flerte imaginário (item # 4). Lembre-se no entanto que se você não estiver preparado para uma rejeição, você não tem o direito de pedir. Ela deve ser livre para responder da forma que quiser, sem que isso afete seu relacionamento com você ou o resto do grupo. Se você ficar arrasado com a rejeição dela e o jogo se tornar desconfortável para ela, todos os envolvidos perdem. Se não tiver certeza de como irá lidar com uma negativa dela, é melhor que espere até estar mais seguro sobre seus sentimentos antes de perguntar.
1- Não quer dizer não: Persistência é uma qualidade admirável, mas não quando se trata de pedir várias vezes um encontro se ela já disse que não está interessada. Tenha respeito o bastante para honrar os desejos dela!

terça-feira, 19 de maio de 2009

E a Megan Fox, é gostosa ou não é?


























Dêem uma olhada nessas fotos que sairam no site do Ambrosia e vejam se ela não está particularmente mais gata do que de costume (se é que isso é possível!?). Gostou? Pois é, eu também!

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Otávio fala!

Otávio Gonçalves falou à Rede RPG neste domingo dia 17 e disse a que veio: trabalhar para que a quarta edição de D&D seja a mais popular de todas as versões já publicadas aqui no Brasil! Pela impressão que passou no texto, parece estar muito envolvido e verdadeiramente engajado em fazer um trabalho digno e sério. Só espero mesmo que ele incorpore parte daquilo que o D3 começou já faz algum tempo, o canal aberto para se comunicar com os fâs por meio do fórum da Rede (a já famosa "Casa de Vidro"). Essa iniciativa gerou frutos fantásticos, como as enquetes para ajudar nas traduções de termos um tanto "espinhudos" do jogo, tais como o nome das classes Warlord ( que se tornou Senhor da Guerra, por sinal minha escolha favorita) e os nomes de certas localidades que aparecem no Livro do Mestre e nas aventuras prontas que ainda estão para ser publicadas (Thunderspire Labyrinth e Pyramid of Shadows). Pois bem, desejo muita sorte a Otávio e sua equipe, e faço votos de que seu esforço seja recompensado com muita festa pelos fãs de D&D no país!

sábado, 16 de maio de 2009

sexta-feira, 15 de maio de 2009

D&D Gameday 23 de Março: Evento na Metrópolis cancelado!

Devido a problemas que fogem completamente ao controle do organizador do evento, que por sinal sou eu mesmo, o Gameday do dia 23 que seria realizado na loja Metrópolis da Taquara está cancelado. Mas eu mestrarei de qualquer forma no Bob's da Tijuca. Sim, independente de síndicos preconceituosos que não fazem questão de seus centros comerciais terem um aumento significativo no movimento de suas lojas, eu irei narrar a aventura em comemoração ao lançamento do Monster Manual 2!

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Devir confirma: Não vai mais publicar D&D 3.5!

Deu no site da Rede RPG. Em uma entrevista que será publicada neste domingo, dia 17, o novo responsável pela linha D&D no Brasil, Otávio Gonçalves, afirma que a Devir não mais dará suporte para a edição 3.5! Ou seja, se alguém ainda guardava esperanças pelo lançamento de títulos como "Races of Destiny", "Races of the Wild", "Races of Stone" ou "The book of the Nine Swords", pode ir tirando seu dragãozinho da chuva! Com a confirmação oficial do lançamento da 4E em português, era inevitável que isso acontecesse por questão da cláusula da GSL que diz que toda editora que decidir trabalhar com o material da nova edição não pode mais publicar nada referente a versão anterior.

terça-feira, 12 de maio de 2009

Lançamento de D&D 4E confirmado!

Agora é sério gente! Trabalho em loja de quadrinhos e RPG aqui no Rio e recebemos um e-mail da própria Devir afirmando que eles já estão com encomendas abertas para o envio do Livro do Jogador a partir de 23 de maio, mas que ele só estaria chegando nas lojas no dia 29! O preço? R$ 79,90! Isso mesmo, cerca de R$3,00 mais caro do que a versão importada! Parece que eles levaram a sério aquela história de que no Brasil não se ganha o mesmo que nos EUA!

Star Trek - Agora vai!

Acho que falo por quase todos os fãs de Star Trek quando digo isto: o novo filme da franquia simplesmente DETONA! Não é figura de linguagem nem eufemismo, trata-se do sentimento que fica depois que os créditos do filme começam a rolar. Só posso descrever como sendo um passeio em uma montanha russa, com a vantagem de você não se preocupar com enjôo ou a gritaria generalizada no meio do trajeto (se bem que gritos e aplausos ao fim da sessão não sejam de todo incomuns ao fim do filme, pelo que tenho ouvido falar de descrições de outras sessões). A série clássica foi homenageada de forma brilhante, não consigo sinceramente dizer se existe algo de ruim ou mesmo incongruente na história, apesar de que viagens no tempo tendem a cair em armadilhas que acabam por estragar um roteiro que tinha tudo para ser excelente. Posso não ser um conhecedor "doutorado" de Star Trek, mas fica aqui a dica para um filme que tem tudo para colocar uma série que muitos davam como morta de volta a "Grande Liga".